보도자료
AI 3D 생성 플랫폼 Meshy.ai, ‘지스타 2026’ B2B관 참가… 게임·콘텐츠 시장 공략 가속
AI경기방송 · 2026.11.12 09:00
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서울 글로벌 AI 3D 생성 플랫폼 Meshy.ai(메쉬)가 오는 11월 19일(목)부터 21일(토)까지 부산 벡스코(BEXCO) 제2전시장에서 열리는 ‘지스타 2026(G-STAR 2026)’ B2B관(부스 H305)에 참가해 최신 AI 기반 3D 생성 모델을 선보인다. Meshy는 B2B 미팅과 현장 데모를 통해 국내 게임·콘텐츠 기업과의 접점을 확대하는 동시에 실제 제작 파이프라인 도입을 위한 협력 논의에 본격 나설 계획이다.

Meshy는 이번 지스타 2026에서 국내 게임 개발사와 3D 콘텐츠 기업을 대상으로 AI 기반의 혁신적인 3D 에셋 제작 방식을 소개한다. 특히 텍스트나 이미지를 입력하면 수 분 안에 3D 모델을 생성하는 Meshy의 핵심 기능을 시연하며, 캐릭터·소품·배경 등 실제 게임 에셋 제작 과정에서 AI 3D 모델링을 어떻게 적용할 수 있는지 구체적인 사례와 함께 제시할 예정이다.

부스 방문객을 위한 다채로운 프로그램도 마련된다. 데모 체험존에서는 방문객이 텍스트 기반 3D 생성(Text-to-3D), 이미지 기반 3D 생성(Image-to-3D), AI 텍스처링, 리깅(Rigging), 애니메이션 등 Meshy의 최신 모델과 주요 기능을 직접 체험할 수 있다. 게임사 및 콘텐츠 기업의 아트디렉터, 프로듀서, 파이프라인 담당자 등 실무자는 실제 제작 파이프라인 도입, 팀 단위 활용 방안, 개발자용 API 연동 등을 논의하는 1:1 맞춤형 비즈니스 미팅도 가능하다. 부스를 방문하는 관람객에게 소정의 Meshy 굿즈도 증정한다.

행사 현장에는 Di Wu Meshy 중화권 비즈니스 책임자, Eric Kim(김준혁) Meshy 한국시장 매니저, Elon Zhang Meshy 모델 프로덕트 및 게이밍 비즈니스 리드, Yan Liu(유연) Meshy 한국 마케팅 매니저 등 주요 관계자가 참석해 국내외 기업 고객들과 직접 소통할 예정이다.

앞서 Meshy는 지난 9월 국내 주요 게임·콘텐츠 업계를 대상으로 첫 B2B 웨비나를 개최하고 언리얼 엔진 연동 사례, 3D 배경·소품 제작 워크플로 등 실무 중심의 활용법을 공유한 바 있다. 이번 지스타 2026 참가는 이러한 한국 기업 접점 확대의 연장선으로, 최신 AI 3D 생성 기술을 선보일 계획이다.

Di Wu Meshy 중화권 비즈니스 책임자는 “한국은 게임과 디지털 콘텐츠 산업의 경쟁력이 높고, 새로운 제작 기술에 대한 관심과 수요도 큰 시장”이라며 “이번 지스타 참가를 통해 한국 게임사와 콘텐츠 기업이 Meshy의 AI 3D 생성 기술을 실제 제작 환경에서 어떻게 활용할 수 있을지 직접 확인할 수 있을 것”이라고 밝혔다. 이어 “지스타 현장에서 Meshy의 최신 모델과 다양한 기능을 체험해 보고, 각 기업의 제작 환경과 AI 3D 기술 활용 방안에 대해 함께 이야기를 나눌 수 있기를 기대한다”고 말했다.

한편 미국 캘리포니아주 서니베일에 본사를 둔 Meshy는 2026년 기준 등록 사용자 1500만 명, 누적 생성 3D 모델 1억 개 이상의 글로벌 3D 생성 AI 플랫폼이다.

지스타 2026 현장 미팅은 Eric Kim 매니저(erickim@meshy.ai)에게 문의하면 되며, 보다 자세한 사항은 Meshy 공식 홈페이지(www.meshy.ai)에서 확인할 수 있다.

Meshy.ai 소개

Meshy.ai(메쉬)는 글로벌 선도 3D 생성형 AI 기업으로, 핵심 제품은 생성형 AI 기반 3D 제작 플랫폼이다. 사용자가 텍스트나 이미지를 입력하면 수 분 안에 고품질 3D 모델을 생성할 수 있다. 플랫폼은 텍스트 기반 3D 생성(Text-to-3D), 이미지 기반 3D 생성(Image-to-3D), AI 텍스처링, 리깅(Rigging), 애니메이션, 개발자용 API 등의 기능을 제공한다. 생성된 3D 에셋은 FBX, GLB, STL, 3MF 등 주요 파일 형식으로 내보낼 수 있으며, 블렌더(Blender), 유니티(Unity), 언리얼 엔진(Unreal Engine) 등 주요 3D 제작·개발 도구와 연동된다. 활용 분야는 게임, 영상 시각효과(VFX), VR/AR, 교육, 인테리어 디자인, 3D 프린팅 등을 아우른다. 현재 Meshy의 글로벌 등록 사용자는 1500만 명, 누적 생성 3D 모델은 1억 개를 넘어섰다. 2026년 7월에는 약 4억달러 규모의 시리즈 B 투자를 유치해 글로벌 유력 투자기관들의 지원을 받았으며, 기업가치는 15억달러를 넘어섰다. Meshy는 창업자 겸 CEO 이선 후(Ethan Hu)가 이끌고 있으며, 그는 MIT 박사 출신으로 GPU 프로그래밍 언어 ‘타이치(Taichi)’의 개발자다.

웹사이트: https://www.meshy.ai/ko/discover

연락처

Meshy.ai(메쉬)
마케팅
유연(Yan Liu)

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